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拍摄温馨剧情中的圆桌布光技巧

当我们在摄影棚里拍摄一个温馨剧情的家庭短剧的时候。在棚内需要尽量地还原场景真实性,即布光需要在保证真实性的基础上再进行艺术化处理。

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按这三步画效果图可以避免反复修图

作为设计师,如果不能按照客户的要求来设计,那么可能将会面临反复修改效果图的命运。为了不反复修改效果图,设计师就必须要按客户的要求来做,怎样达到客户的要求呢?我们可以通过以下三步来达到客户的要求:

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V-Ray灯光作为天光入口的参数详解

VR灯光作为天光入口它的意义何在?首先我们先把场景中的灯光删除掉看一下天光的一个缺点。

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Corona渲染器的MultiMap随机纹理贴图在实际应用中的作用

Corona的MultiMap贴图可以让你创建一个带有纹理、反射、光泽、凹凸等随机变化的材质,这个材质可以作用到不同的物体上,同一个物体不同的材质ID上,或者不同的面上等等,并通过 “Mix amount”参数来控制各种颜色之间的融合度。

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如何正确使用Corona渲染器法线贴图

今天为大家介绍在3ds Max中如何正确的使用corona渲染器法线贴图,具体操作如下。

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景观效果图制作过程中选择适合的角度需要遵循的原则

制作效果图选择角度其实跟手绘效果图的步骤类似,不管是手绘还是软件制图,先明确为什么要做这张效果图?这块区域的方案设计有什么亮点?

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3ds Max场景卡顿的优化方法

大家平时在作图过程中肯定会遇到场景比较大,作图就显得十分卡的情况,有时候场景动一下就要缓存半天,最后甚至场景崩溃导致场景损坏,特别是刚开始从事效果图行业的,这个问题就尤其突兀。

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