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Zbrush调节动作的技巧方法

大家好,这次给大家带来ZBrush调节动作的技巧方法分享,由浅入深进行分析,希望大家喜欢。

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ZBrush展开UVs之前需要了解这些

ZBrush®中的UVs展开一直是3D创建过程中的一种技术操作,我们试图使用UV Master将该过程的技术方面减少到最低。对大多数模型来说,点击一下Unwrap按钮就可以实现,并且会生成UV贴图以供使用。本文总结了使用UV Master展开UVs需要了解的一些重点,或许能帮助你更好地理解UVs。

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Myay XGen中高级写实角色头发制作教程

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3dsmax碰撞对象的使用及注意事项

碰撞对象用作模拟流的障碍物。您可以使用碰撞对象来形成障碍物、创建水池或创建波浪和飞溅。

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教你五步实现KeyShot焦散线效果

当你开始在KeyShot中创建逼真的渲染效果时,参考现实生活对象、环境和照明是一种能够确保渲染结果精确的好方法,这时候会产生一种自然现象,那就是焦散线:来自高反射或折射材质的集中光线。例如,来自白色桌布上葡萄酒杯的光模式,或者在一个晴朗的天气里,来自泳池底部的移动光模式,就叫做焦散线。

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如何用ZBrush雕刻布料和衣服上的褶皱

今天我们将向3D艺术家Benjamin Leitgeb学习如何使用ZBrush®3D图形绘制软件为他的“For the King”模型制作衣服上的褶皱。

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如何运用C4D R20中新增的“域”快速制作波纹动画

在R20版本中,新加入了“域”,我们可以借助“域”轻松制作以前实现起来较为繁琐的效果,之前也有一些和域相似的概念,就是每个效果器都有的衰减,但是实现起来不够灵活,域的加入使得设计师们有更多想象空间去制作更复杂的效果。

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