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OC渲染器光源应用介绍

今天就给大家介绍OC渲染器的区域光、目标区域光、IES灯光、环境光、太阳光、材质自发光。

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利用和风建筑设计绘制山口道场图文教程

在建筑的风格中和风的建筑风格可谓是独树一帜,它有着鲜明的造型风格特点,深受大家喜欢,今天我们就来看一下和风建筑的单体是如何设计的。

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ZBrush重新拓扑

在ZBrush软件中,当做一些角色头部,需要精细布线,一般要得到动画模型的时候,比如有表情动画的头部模型。自动拓扑已经满足不了模型布线精细控制的需求,这时候就需要重新手动拓扑,如何操作,小编将做简单分享。

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用这个功能,轻松实现渲染成本管控

炫云新版客户端针对【3ds Max】V-Ray渲染器和Corona渲染器效果图渲染支持了“按参数计费”模式,自动修复设置过高参数,根据输出大小等参数确定最终费用。

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Academy颜色编码系统 ACES 工作流 ACES Workflow

本教程提供了有关如何配置颜色管理以与 Academy 颜色编码系统(ACES)的 OpenColorIO 实现协同工作的资料,以及 ACES 是什么的概述。

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3DsMax材质编辑器菲尼尔反射用法

在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。

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当在3ds Max中无法渲染Arnold Cryptomatte AOV怎么办

当我们在尝试在3ds Max3ds Max 2020.2及更高版本中使用Arnold渲染器渲染Cryptomatte AOV(任意输出变量)元素时,在加载到Adobe After Effects后,渲染元素显示为空白(空),这是为什么呢?

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