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Blender、C4D比对方好用的五个原因

最近Youtube上有一位国外大神@MograhPlus,把Blender和Cinema 4D对比了一番。一口气出了两个视频:《Cinema 4D比Blender好用的5个原因》和《Blender比Cinema 4D好用的5个原因》。

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利用 VRayVolumeGrid 与 Phoenix FD 制作核爆蘑菇云

Phoenix FD 能够模拟复杂的爆炸特效,如小型或大型的空袭爆炸。写实的爆炸总会包含许多不同的组件。例如,核爆炸有一个蘑菇云飞向天际,地面则有蘑菇云爆炸引发的地面烟尘,共两个组件。Phoenix FD 让你可以设定多个火焰/烟雾发射源(Fire/Smoke Source)来产生逼真的核爆。

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Arnold 如何抠透明通道?透明物体后期合成方案!

过去在Arnold渲染的图像中,如果包含了透明对象,就非常尴尬,众所周知,Arnold在后期难以分离透明物体,也就是将透明对象与背景分离,即使是现在,这个问题也困扰了很多小伙伴,殊不知Arnold早已经悄悄解决了这个问题,告别过去不能解决透明背景得问题,那么就来看看吧…

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阿诺德毛玻璃、玻璃、透明玻璃材质渲染分享

大家好,今天为大家分享阿诺德毛玻璃材质和玻璃、透明玻璃材质渲染的制作过程。

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电影是如何利用深度空间增加电影剧情表现力的

空间的分类比较简单,一般将其定义为五类:深度空间、平面空间、有限空间、模糊空间和打破边框限制的开放空间。本次我们主要分析深度空间的空间形式。

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3ds max常用5大材质贴图参数设置方法

3ds max常用5大材质贴图参数设置方法

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keyshot7工作室使用教程

Keyshot的工作室是个革命性的功能,貌似很少人使用,也很多人问,关于工作室的应用场景,大部分人使用不到交互这一块,最实用的功能还是单文件,多样性。

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