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教你五步实现KeyShot焦散线效果

当你开始在KeyShot中创建逼真的渲染效果时,参考现实生活对象、环境和照明是一种能够确保渲染结果精确的好方法,这时候会产生一种自然现象,那就是焦散线:来自高反射或折射材质的集中光线。例如,来自白色桌布上葡萄酒杯的光模式,或者在一个晴朗的天气里,来自泳池底部的移动光模式,就叫做焦散线。

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如何用ZBrush雕刻布料和衣服上的褶皱

今天我们将向3D艺术家Benjamin Leitgeb学习如何使用ZBrush®3D图形绘制软件为他的“For the King”模型制作衣服上的褶皱。

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如何运用C4D R20中新增的“域”快速制作波纹动画

在R20版本中,新加入了“域”,我们可以借助“域”轻松制作以前实现起来较为繁琐的效果,之前也有一些和域相似的概念,就是每个效果器都有的衰减,但是实现起来不够灵活,域的加入使得设计师们有更多想象空间去制作更复杂的效果。

2020

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3ds Max安全性和恶意代码防护

恶意可执行代码(也称为恶意软件或病毒)已变得愈发普遍并且可能会影响 3ds Max设计师们。如果任其扩散,恶意软件可能会造成知识产权受损并降低工作效率。

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ZBrush中如何使用套索工具绘制遮罩

ZBrush®中创建遮罩的方法有很多,可以手动创建矩形遮罩、圆形遮罩和图案遮罩,然而这些遮罩都是固定的形状。使用Zbrush中的套索遮罩能够实现不规则的图形遮罩,游刃有余的发挥创作。

2020

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用keyshot的实验室功能排除物体的反射,投影和贴图

keyshot的实验室功能大家用的最多的功能就是将高版本导入低版本,但是它多带的几个材质却很少有人使用。其实keyshot用实验室功能也可以排除物体的反射,投影,相机可见,半透明和玻璃单面贴图等功能。那么具体怎么做呢?

2020

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运用After Effects制作FilmConvert胶片预设LUT

本文将以制作FilmConvert胶片效果LUT为例,告诉大家如何在After Effects中输出LUT。

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