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开发者:北京炫我科技有限公司

Maya的HumanIK骨骼重定向使用介绍

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Houdini中VEX的使用思路

VEX在Houdini中可用于多个模块中,包括材质渲染相关、合成、建模、粒子、毛发等等。不管用在哪里,我们应当知道,使用VEX肯定是为了解决某个具体的问题。

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模型上新8100+套!

排名不分先后,更多新颖模型请直奔炫云云模型官网查看

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C4D2023更新了,取消了永久许可

C4D 2023更新了,增加了新的建模全局对称系统,支持Cinema 4D的统一模拟框架内的柔体,以及对OpenColorIO的原生支持;改进了GoZ桥接到ZBrush。但是也取消了永久许可证,这意味着这个新版本只适用于订阅C4D或Maxon one 产品包的用户。

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Blender3.3五个比较重要的新功能

9月7日Blender基金会发布了Blender 3.3,主要变化包括一个备受期待的新毛发梳理系统、新的展UV节点、Grease Pencil2D动画工具与摄影表和时间线的集成,以及对Intel Arc GPU的支持。

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梦廊坊—沸铜数字艺术展

遇见所想我心中的红楼梦

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模型上新6800+套!

排名不分先后

2022

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