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Arnold 5.3 GPU渲染终于来了

Arnold现在把CPU和GPU渲染的能力和灵活性带到了一个渲染器中。

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阿丽塔幕后令人颤抖的CG制作

由维塔工作室制作的《阿丽塔》不知道有多少特效同行是跪着看完这部电影的,这部电影在制作上的执行度,让人叹为观止。其中最让人佩服的是建立在不少实拍3D之上的动作捕捉及超精细的CG人物打磨,光是想到这点带来的制作难度,维塔自己估计都做到手抖……

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简洁易用:使用V-Ray Next for Maya 进行渲染

V-Ray Next for Maya 比 3.6 更快效率更高。本文章中,Maya 专家 Stephen DeLalla 将透露他如何将工作流程提升到新层次。

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V-Ray Next标准材质中添加金属性参数—设计师可以沿用PBR 工作流而无需使用全新的着色器

“基于物理的渲染(Physically Based Rendering)”这个专有名词 – 简称 PBR – 本身意味着 PBR 中使用的材质定义基于真实物理。有些人还认为这表示其他着色模型不是基于真实物理;其实这个说法是错的。

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V-Ray Next for 3ds Max将为你带来全新的材质和纹理库

长时间以来V-Ray Plugin node这个节点的创建,已经为 Maya 设计师提供了很大帮助。但是在以往V-Ray for 3ds Max中没有该功能,现在 V-Ray Next for 3ds Max 中添加全新的 VRayPluginNodeMtl 和 VRayPluginNodeTex 节点,现在只需单击按钮即可取用更多着色器和纹理。

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