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KeyShot让场景更加真实的三个必备条件

如果你也追求尽可能真实的渲染,借助KeyShot可以实现任务目标。KeyShot中是什么让场景看起来更加真实呢?本文总结对实现逼真渲染的三个必备条件。在今后的作品中观察这三个基本要素,使用KeyShot就能够满足所有用于创建渲染细节,虚拟环境的每一个角落得以实现。

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UE4.25重要新功能解读

UE4.25又更新新功能了,每次新功能当然是很多的哈。我们只从一长串的列表中选择了一些功能,这些功能对于实时CG动画行业来说可能会很有帮助。

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特效电影制作流程简述

特效电影指的是以特效表现为主的电影,特效,顾名思义,“特殊效果”,言外之意即在电影制作中所占成分并不高,但对电影视觉表现的强烈需求是人们去影院观看电影的重要原因之一,所以在好莱坞,特效电影的生产占据很大的比重,高票房的电影中特效制作的成分通常都很大,所以特效制作已经成为电影制作的家常便饭。

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探究3D转2D风格化作品制作

今天带给大家一个来自Märta-Louise Karlsson Pellno的卡通风格化模型流程分享,喜欢2D和卡通渲染风格的小伙伴可以看看。Märta-Louise Karlsson Pellnor对3D创作2D效果进行了探索并且分享了她在制作卡通化的“Mika”项目时的一些制作细节。

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3dsMax “批处理渲染警告”对话框详解

当我们指定渲染任务时忽略了下面这些条件的情况下,“批处理渲染警告”对话框会给出提示。

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Scanline VFX 如何渲染《权力的游戏》史诗般的结局

本文讲述如何利用V-Ray for 3ds Max驯养巨龙,熔化王座,然后为《权力的游戏》大结局创建并摧毁一座城市。

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Blender 2.82五大核心功能升级

新版本的Blender 2.82于2020年2月14日正式发布。7个月前,2.80的突破性更新改变了CG行业中其他人对Blender的看法,Blender也成为大型制作中能担当重任的核心软件。在这些进步的基础上,Blender 2.82加强了自身落后于其商业对手的工具集,并增加了对关键行业标准的支持。

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